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美國移動游戲產(chǎn)業(yè)達(dá)到十億美元

2008/10/20

  In-Stat公司最新報(bào)告顯示,雖然仍處于起步階段,移動游戲已經(jīng)在美國是一個(gè)十億美元的產(chǎn)業(yè)。

  In-Stat認(rèn)為,在美國和世界各地,手機(jī)游戲?qū)⒗^續(xù)為無線數(shù)據(jù)的使用和收益作出重要貢獻(xiàn)。但高科技市場研究公司認(rèn)為,該行業(yè)有很大的挑戰(zhàn)。

  In-Stat分析師Jill Meyers認(rèn)為,目前的移動游戲開發(fā)行業(yè)高度分散,不成體系。這主要是因?yàn)槭謾C(jī)的移動操作系統(tǒng)種類繁多,以及缺乏行業(yè)規(guī)范。

  In-Stat最新研究發(fā)現(xiàn)如下:

  In-Stat近20 %的游戲受訪的消費(fèi)者會從互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站以外的其他移動運(yùn)營商網(wǎng)站下載游戲。

  2000年,29.5%受訪者表示會在他們的手機(jī)上玩游戲。

  In-Stat預(yù)測,2013年全球移動游戲市場將突破68億美元。

泰爾網(wǎng)



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