研究指出游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)收入增長(zhǎng)動(dòng)力
2003/11/11
根據(jù)Analysys公司最新的研究報(bào)告指出:手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)內(nèi)容和娛樂(lè)服務(wù)收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿ΑT搱?bào)告預(yù)計(jì)西歐地區(qū)手機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)由2002年的2.3億美元飆升逾10倍,增長(zhǎng)到2008年的近34億美元,同時(shí)報(bào)告顯示移動(dòng)內(nèi)容和娛樂(lè)服務(wù)的總收入超過(guò)19%,游戲收入的近乎80%(27億美元)將來(lái)自可供下載的游戲。
研究報(bào)告的作者理察爾-比雷(Rachael Beale)說(shuō):“在過(guò)去的18個(gè)月中,java手機(jī)已經(jīng)越來(lái)越普及了,大量的市場(chǎng)都對(duì)手機(jī)游戲越來(lái)越有興趣。像諾基亞N-Gage推出的貪吃蛇游戲,將來(lái)可能進(jìn)一步增長(zhǎng)。
該報(bào)告同時(shí)也說(shuō)明了在線和下載游戲的增長(zhǎng)將大大促進(jìn)SIP(多媒體通訊協(xié)議)和3G網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用。
隨著設(shè)備的廣泛出現(xiàn),2002-2003年將會(huì)有更多的西歐運(yùn)營(yíng)商采用該種服務(wù)。包括像英國(guó)的O2公司,西班牙的Telefónica Móviles公司和意大利的Telecom Italia Mobile (TIM),這些移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商都在3G方案之前推出移動(dòng)視頻服務(wù)。根據(jù)Analysys研究報(bào)告2004年預(yù)測(cè),此項(xiàng)服務(wù)對(duì)手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)將會(huì)有很大的促進(jìn)。而MMS的廣泛應(yīng)用, 通過(guò)Open Mobile Association (OMA)的去年在移動(dòng)內(nèi)容和娛樂(lè)服務(wù)方面都取得了強(qiáng)勁的增長(zhǎng),但是仍然面臨著挑戰(zhàn)。
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