2011/03/23
廣告目的:在土耳其伊斯坦布爾這座城市中擴大年輕人對可愛(ài)多品牌的認知度。
廣告執行:代理公司聯(lián)合媒介公司(傳立)在伊斯坦布爾的市中心一棟大樓上做了一個(gè)好玩的吃豆豆投影游戲。
游戲操作:用戶(hù)撥打電話(huà)到指定的號碼,系統使用語(yǔ)音識別技術(shù),提示用戶(hù)應該如何操作。用戶(hù)被系統自動(dòng)分配為不同的顏色,然后使用數字鍵 2(向上) 4(向下) 5(向左)6(向右)控制人物,把游戲中的冰激凌吃掉。

游戲效果:
這次活動(dòng)共持續了兩周,每天兩小時(shí),由于在繁華地段因此此次活動(dòng)獲得了廣泛的關(guān)注,每天25萬(wàn)人次的流量,甚至吸引了市長(cháng)前來(lái)觀(guān)看,和電視臺的報道。
由于游戲進(jìn)行了有趣的設置,因此只有3500人獲得了參與游戲的機會(huì ),而且其他人則對游戲進(jìn)行了口頭上傳播,或是在社交媒體上討論。
活動(dòng)成功的關(guān)鍵:
- 游戲被設置成了多人參與的模式,那么必將產(chǎn)生競爭,一有競爭游戲性就上升。
- 多人參與照常排隊現象,而一排起隊,必將就會(huì )有其他用戶(hù)圍觀(guān)(從眾心里)
- 游戲性簡(jiǎn)單,用戶(hù)撥打電話(huà),接入系統,使用鍵盤(pán)操作,贏(yíng)取獎品。(根據IVR系統:語(yǔ)音識別系統定制出來(lái)的)
- 最重要的一點(diǎn)事和市政府搞好了關(guān)系,畢竟這樣的重大事件如果沒(méi)有政府的支持,是很難開(kāi)展的(而且這次案例都把市長(cháng)吸引來(lái)了,從而吸引了電視臺的關(guān)注)。
網(wǎng)絡(luò )廣告人社區