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    iPhone開發(fā)商論3GS:不會(huì)導(dǎo)致App Store分裂

    2009-08-12 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0 點(diǎn)擊:



     [Gamasutra與iPhone開發(fā)商N(yùn)gmoco和Freeverse對(duì)話,討論所有蘋果新iPhone3GS的重要升級(jí)對(duì)開發(fā)商意味著什么,否認(rèn)了它可能對(duì)App Store造成分裂的猜想。]
      總而言之,看起來從蘋果的最新產(chǎn)品3GS推出以來,iPhone游戲開發(fā)商已經(jīng)獲得許多新選擇和機(jī)會(huì)。
      公司表示,S代表速度,但除了提高速度外,3.0版本的軟件升級(jí)也顯著地提高了微額交易(microtransaction)的能力。3GS還支持OpenGL ES 2.0圖形API,能夠提供更豐富的視覺感受,引起人們對(duì)OpenGL ES 2.0可能會(huì)造成App Store中資源分裂的猜想。
      處理更快、畫面更好和不同的支付模式,意味著iPhone游戲空間將只能繼續(xù)提高和多樣化,但升級(jí)可能導(dǎo)致非常有興趣的問題,就是最終用戶對(duì)這些游戲標(biāo)題的體驗(yàn)如何。
      如果一些游戲只有3GS用戶能夠玩,而老一代的iPhone用戶卻不能玩,這意味著什么?是否我們將會(huì)看到這個(gè)領(lǐng)域開始出現(xiàn)分裂?
      “我認(rèn)為這不是分裂或強(qiáng)行轉(zhuǎn)變,這是OS的擴(kuò)展,增加了一些某些類型的裝置才能使用的性能”,Ngmoco的共同奠基人基涅(Joe Keene)對(duì)Gamasutra說。
      “當(dāng)你看到新硬件,并想象你用這個(gè)特點(diǎn)或那個(gè)特點(diǎn)所能建立的嶄新體驗(yàn),這總是很誘人的,它刺激新的創(chuàng)造性思維,然后新思維就浮現(xiàn)出來”,他補(bǔ)充道,“我認(rèn)為隨著這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展,可能發(fā)布只為3GS而優(yōu)化的游戲才有意義。”
      但基涅說,由于蘋果的優(yōu)點(diǎn)是一直提供快速出現(xiàn)的平臺(tái),以Dropship和Rolando等成功游戲標(biāo)題而出名的Ngmoco,繼續(xù)開發(fā)能針對(duì)所有變型產(chǎn)品--原始iPhone、3G和3GS--的游戲還是有意義的。“可以想象,我們的一些游戲,將只能在一些更高級(jí)的硬件下使用,但我們不會(huì)看到分裂”,他說,“我認(rèn)為仍然保持著非常單一的平臺(tái)。”
      開發(fā)商Freeverse最近的Flick Fishing使用了3.0更新,能讓對(duì)等網(wǎng)絡(luò)用戶比較他們的獵物。公司表示,它的標(biāo)題最近成為第一付費(fèi)應(yīng)用軟件,在App Store的下載量接近100萬(wàn)次。它10%的用戶已經(jīng)使用游戲中的微額交易功能,來購(gòu)買新位置和新魚。
      Freeverse的共同奠基人史密斯(Ian Smith)也感到這個(gè)新產(chǎn)品不會(huì)導(dǎo)致鴻溝。“先前版本中最新OS的采納一直很顯著,90%或95%安裝更新,因?yàn)閕Tunes讓升級(jí)很容易”,他說。
      他比較關(guān)切的一個(gè)問題是,iPod Touch用戶需要為升級(jí)付費(fèi)10美元。“我認(rèn)為這個(gè)金額很大”,他說,“但我認(rèn)為這不會(huì)成為真正的障礙,如果你是用戶,付10美元升級(jí),相對(duì)3.0提供的功能不算什么。如果你不付費(fèi),說明你可能不是個(gè)大的應(yīng)用客戶,所以我并真正擔(dān)心這個(gè)。”
      史密斯說,OpenGL ES 2.0是游戲業(yè)的“巨大勝利”。因?yàn)橹挥行掠布胖С郑現(xiàn)reeverse將需要單獨(dú)的管線來產(chǎn)生它的3D環(huán)境,但它所針對(duì)的愛好者還不需要立即徹底更新。
      他表示,所有iPhone用戶的安裝基數(shù)有可能到年底達(dá)到一億。“假設(shè)他們當(dāng)中的少數(shù)使用新電話”,他說,“們我們可能會(huì)走到使用只有3GS才有的特點(diǎn)的地步,利用它的速度來取得成功,但這不是我們?nèi)魏斡螒蛟O(shè)計(jì)的核心。”
      支持凹凸貼圖和精美灰度器的游戲,對(duì)提高公司形象非常有用,換句話說能建立很好的聲譽(yù),但不會(huì)成為公司游戲開發(fā)的關(guān)鍵任務(wù)。
      蘋果基本上支持兩個(gè)緊密捆綁在一起的發(fā)布應(yīng)用版本,因?yàn)槭謾C(jī)能檢測(cè)哪種適合它的性能,這意味著用戶不用擔(dān)心獲得一個(gè)在他們手機(jī)上無(wú)法運(yùn)行的版本。
      “當(dāng)然不是說他們賣不出許多3GS”,史密斯補(bǔ)充道。但他認(rèn)為,3G iPhone減價(jià)到99美元將肯定會(huì)推動(dòng)用戶增加,意味著3GS未來一段時(shí)間在市場(chǎng)上肯定還是少數(shù)。
      “我們一點(diǎn)也不擔(dān)心這些問題”,史密斯補(bǔ)充道,“我們將改變目的,不斷為iPhone市場(chǎng)的中心開發(fā)。”
      一個(gè)警告是,不是所有的開發(fā)商在等待高速度。史密基很驚訝地發(fā)現(xiàn),開發(fā)商計(jì)劃逗留兩到三秒的一些游戲元素,如過渡和加載屏幕,現(xiàn)在能迅速執(zhí)行。“所以,我認(rèn)為我們不能偷懶,我們需要假設(shè)我們的游戲運(yùn)行在同樣的硬件上”,史密斯說,“我們已經(jīng)開始在代碼的各個(gè)部分放入一些制動(dòng)器。”
      “你需要成為一個(gè)完全的體驗(yàn)生產(chǎn)商,而不管硬件的速度如何,”他指出,“盡管在過去十個(gè)月中一直忙碌地為iPhone開發(fā),我認(rèn)為可能還有點(diǎn)懶惰。東西很快就會(huì)落后,即便我們?cè)诰旁伦龅臇|西,我們現(xiàn)在能做得好得多。”

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