調查顯示:用戶(hù)使用社交應用時(shí)間與移動(dòng)游戲持平
2012/04/28

Flurry發(fā)布的全球智能手機應用程序日均使用時(shí)間排行榜
北京時(shí)間4月28日消息,據國外媒體報道,移動(dòng)程序分析機構Flurry近日公布的數據顯示,今年第一季度,全球智能手機用戶(hù)日均訪(fǎng)問(wèn)社交網(wǎng)絡(luò )的時(shí)間從去年同期的15分鐘上升至24分鐘,并首次與日均玩手機游戲的時(shí)間持平。近四年來(lái),手機游戲一直單獨占據著(zhù)智能手機用戶(hù)從事網(wǎng)絡(luò )行為日均時(shí)長(cháng)排行榜的榜首位置。
Flurry專(zhuān)門(mén)為應用程序開(kāi)發(fā)者提供用于追蹤消費者行為的工具。Flurry提供的數據還顯示,去年同期智能手機用戶(hù)日均玩手機游戲的時(shí)間為25分鐘。
Flurry分析師彼得-法拉戈(Peter Farago)在發(fā)表的一篇博客中解釋稱(chēng),現在智能手機應用程序使用時(shí)間分布得更為均衡,同時(shí)如果單從程序類(lèi)型使用時(shí)間的比例分析,這種均衡分布的趨勢更為明顯。從Flurry提供的數據分析圖中可以看出,智能手機應用程序使用時(shí)長(cháng)已經(jīng)從去年第一季度的日均68分鐘上漲至今年第一季度的日均77分鐘,但智能手機用戶(hù)玩游戲的時(shí)長(cháng)卻大幅度下降。
Flurry的數據還顯示,智能手機用戶(hù)玩手機游戲的時(shí)長(cháng)比例從去年同期的37%下滑至今年第一季度的31%,而同期訪(fǎng)問(wèn)社交網(wǎng)絡(luò )的時(shí)長(cháng)卻從22%迅速上升到37%。
手機社交網(wǎng)絡(luò )包括Facebook以及諸如Instagram在內的其他應用程序,而游戲種類(lèi)則更為豐富。智能手機用戶(hù)主要從事的網(wǎng)絡(luò )行為還包括瀏覽新聞和娛樂(lè )消息。
Flurry還發(fā)現,廣告主也已經(jīng)緊跟智能手機用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò )行為變化趨勢,他們從手機社交網(wǎng)絡(luò )程序市場(chǎng)獲得的廣告收入也超過(guò)了從手機游戲市場(chǎng)獲得的廣告收入。今年四月,廣告主從手機社交網(wǎng)絡(luò )程序市場(chǎng)獲得的收入比例已經(jīng)達到37%,而從手機游戲市場(chǎng)獲得的收入比例則為36%。僅僅在兩個(gè)月前,上述收入比例還分別是24%和35%。
當然,Flurry進(jìn)行的該項調查也有其局限性。因為Flurry只考慮了智能手機,而并沒(méi)有把平板電腦用戶(hù)的使用行為包括在內,后者最主要的網(wǎng)絡(luò )行為就是玩移動(dòng)游戲。
騰訊科技
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