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美企推手機游戲廣告新模式 過(guò)關(guān)送實(shí)物獎勵

2011/06/27

  北京時(shí)間6月25日消息,據國外媒體報道,隨著(zhù)智能手機游戲視頻游戲越來(lái)越受到玩家的青睞,近日美國兩家初創(chuàng )企業(yè)面向廣告商推出了一種在手機游戲中植入廣告但又不會(huì )令用戶(hù)反感的新方法。

Kiip推新手機游戲內廣告模式
  
圖:Kiip推新手機游戲內廣告模式

  這兩家美國初創(chuàng )企業(yè)分別是移動(dòng)廣告初創(chuàng )公司Kiip Inc.和Tap.Me Inc.,這兩家公司推出的全新手機游戲內置廣告模式已經(jīng)超出了傳統條幅手機廣告的束縛,可以讓廣告商贊助游戲的回饋環(huán)節或額外工具。這一創(chuàng )意的初衷就是讓游戲玩家能夠把廣告品牌與快樂(lè )的游戲體驗結合在一起。

  玩家過(guò)關(guān)送實(shí)物獎勵

  比如,Kiip游戲玩家在取得階段性或里程碑成果“闖關(guān)成功”的時(shí)候,游戲廣告能通過(guò)實(shí)物獎品的方式激勵游戲玩家,這些現實(shí)中的獎品可能是一捆6瓶的免費蘇打水或一張母親節鮮花抵用券。游戲玩家可以選擇在當時(shí)或者是過(guò)后再去激活這一來(lái)自廣告商贊助的獎品,或者干脆將獎品兌換券的電子版直接發(fā)送給其他人。

現年20歲的Kiip創(chuàng  )始人之一黃鐵鋒

  圖:現年20歲的Kiip創(chuàng )始人之一黃鐵鋒

  作為Kiip的創(chuàng )始人之一,現年20歲的黃鐵鋒(Brian Wong)表示:“當你在游戲中取得一定成績(jì)的時(shí)候,我們就會(huì )將虛擬的成就變成來(lái)自廣告商的實(shí)物獎勵。”

  Kiip使用科學(xué)的算法來(lái)決定何時(shí)向玩家提供實(shí)物獎勵,因此即使是再爛的玩家也能夠獲得獎勵,而且玩家也很難預料何時(shí)才能夠獲得獎勵。

  成立于2010年的Kiip于今年4月開(kāi)始在游戲中測試植入廣告的新模式,并成功地完成了包括美國飲料制造商Dr Pepper Snapple Group、化妝品零售店絲芙蘭(Sephora)以及鮮花和禮品零售公司1-800-Flowers.com在內的其他品牌交給的廣告發(fā)布任務(wù)。總部位于舊金山的Kiip表示,其15款手機游戲中的活躍玩家已經(jīng)超過(guò)1200萬(wàn)。

  廣告商贊助游戲工具

  總部位于美國芝加哥的Tap.Me則允許品牌為游戲內工具和實(shí)物獎勵提供贊助,但只有在玩家選擇使用這些工具和接受實(shí)物獎勵的情況下,贊助商的廣告才能夠被彈出。通過(guò)使用Tap.Me提供的這一服務(wù),廣告商可以輸入關(guān)鍵詞,然后就會(huì )得到贊助工具和游戲的具體建議。

  比如,一家想要極力推銷(xiāo)超值菜單的連鎖餐館可能就會(huì )選擇贊助游戲中幫助玩家獲得游戲幣的工具。一旦玩家選擇使用該工具,這家餐館還可以將包括優(yōu)惠券在內的其他實(shí)物獎勵的電子版兌換券直接發(fā)送到玩家的電子郵箱里。

Tap.Me CEO約書(shū)亞-赫爾南德斯

圖:Tap.Me CEO約書(shū)亞-赫爾南德斯

  Tap.Me首席執行官約書(shū)亞-赫爾南德斯(Joshua Hernandez)表示:“我們很早就發(fā)現,廣告需要充分利用游戲設計規則,而不應該成為游戲進(jìn)行過(guò)程中的干擾性因素。”

  今年5月,Coinstar Inc.旗下的Redbox DVD租賃服務(wù)成為T(mén)ap.Me的首個(gè)官方客戶(hù)。而包括箭牌口香糖制造商Wm.Wrigley Jr.Co.在內的其他品牌也正在與Tap.Me進(jìn)行合作談判。目前,Tap.Me已經(jīng)擁有570萬(wàn)手機游戲玩家,并希望該公司的手機游戲玩家數量在今年年底前超過(guò)4000萬(wàn)。

  這兩家初創(chuàng )公司正在與游戲開(kāi)發(fā)商就推出更多游戲以及利潤分成進(jìn)行談判。

  廣告與游戲可以共存

  隨著(zhù)手機游戲成為時(shí)下流行的休閑方式,手機廣告公司和廣告商也越來(lái)越關(guān)注游戲廣告市場(chǎng)。根據著(zhù)名市場(chǎng)調查機構尼爾森(Nielsen)公布的統計報告顯示,今年5月份,有74%的蘋(píng)果iPhone用戶(hù)玩手機游戲,而谷歌Android智能手機用戶(hù)的這一比例也達到了66%。

  與傳統視頻游戲不同,手機游戲也同樣能夠吸引女性玩家的青睞。市場(chǎng)研究機構eMarketer的首席分析師諾亞-埃爾金(Noah Elkin)指出:“休閑游戲越來(lái)越受到女性玩家的青睞,廣告商也可以接觸到年齡稍大的用戶(hù)群市場(chǎng)。”

  然而,手機廣告還是一個(gè)新生產(chǎn)業(yè)。eMarketer預計,今年美國手機廣告市場(chǎng)營(yíng)收約為11億美元,而美國廣告市場(chǎng)的整體年營(yíng)收則預計將超過(guò)1500億美元。

  兩家公司的創(chuàng )始人都認為,很多游戲玩家要么干脆忽略不看傳統的橫幅廣告、要么對在游戲中出現的廣告十分反感。

  箭牌公司互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)全球主管鮑勃-拉普津斯基(Bob Rupczynski)在談到如何讓手機廣告取得成功的問(wèn)題時(shí)表示:“手機廣告產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷著(zhù)飛速增長(cháng),但品牌接觸消費者的方式越來(lái)越成為成功與否的關(guān)鍵因素。” 箭牌公司一直在與Tap.Me進(jìn)行合作談判。

騰訊科技



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