eMarketer:今年美手機游戲市場(chǎng)營(yíng)收將超8億美元
2010/08/19
北京時(shí)間8月19日消息,據國外媒體報道,市場(chǎng)研究機構eMarketer日前表示,今年美國手機游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達到8.49億美元。
eMarketer稱(chēng),基于移動(dòng)平臺的休閑游戲,使得逾四分之一的手機用戶(hù)玩手機游戲。
相關(guān)數據顯示,6400萬(wàn)用戶(hù)在今年至少每月玩手機游戲,預計到2014年,這一數字將上升至9490萬(wàn)人。eMarketer的預計并未包括玩預裝游戲的手機用戶(hù),預裝游戲可以為出版商帶來(lái)不錯的品牌效應,但幾乎不會(huì )為其帶來(lái)利潤。
游戲在智能手機與功能手機上都深受歡迎,但手機游戲受眾將進(jìn)一步向智能手機轉化,這是因為智能手機普及率進(jìn)一步提高。根據市場(chǎng)研究機構comScore的相關(guān)數據顯示,智能手機游戲玩家已占手機游戲總玩家的42%,功能手機與智能手機的游戲玩家都更喜歡傳統的休閑游戲,像Scrabble和Sudoku。
eMarketer預計,今年手機游戲營(yíng)收將達到8.49億美元,其中大部分營(yíng)收將來(lái)自于付費下載。eMarketer稱(chēng),到2014年,手機游戲營(yíng)收將超過(guò)15億美元。
eMarketer指出,在這一時(shí)期,廣告支持的手機游戲營(yíng)收將接近翻番,今年廣告支持的手機游戲營(yíng)收占手機游戲總營(yíng)收6.5%,到2014年,廣告支持的手機游戲營(yíng)收將占手機游戲總營(yíng)收的12.3%。
市場(chǎng)研究機構TNS和視頻游戲分析機構Newzoo相關(guān)數據顯示,僅有4%的美國視頻游戲營(yíng)收來(lái)自于手機游戲營(yíng)收。
騰訊科技
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