美智能手機游戲虛擬物品市場(chǎng)爆炸性增長(cháng)
2010/06/24
6月23日消息,據國外媒體報道,美國知名研究咨詢(xún)公司Frank N. Magid Associates預計,2010年智能手機游戲虛擬物品銷(xiāo)售額將達到1.68億美元。這是一個(gè)很奇怪的現象,很多錢(qián)正被花在不存在的東西上。
社交游戲網(wǎng)絡(luò )OpenFeint的數據顯示,在超過(guò)7000萬(wàn)的美國智能手機用戶(hù)中(占美國總人數的23%),有近一半(45%)的人玩過(guò)手機游戲,16%的人平均每年為手機游戲支付41美元。分析預計,智能手機虛擬商品的支出還將繼續增長(cháng),超過(guò)55%的智能手機用戶(hù)對購買(mǎi)虛擬商品和虛擬貨幣感興趣,未來(lái)12個(gè)月還會(huì )繼續投入。
以下是本次研究的其它發(fā)現:
相比普通人,智能手機游戲玩家多為男性,且年齡介于18歲至34歲之間。
智能手機游戲玩家是多游戲的活躍消費者,平均每年下載14款游戲。這其中基本有4款付費,10款免費。
尋找游戲最流行的方法是查看應用程序商店排名。
從某種程度來(lái)說(shuō),市場(chǎng)研究公司Inside Network預計去年美國在線(xiàn)玩家在虛擬商品上花費了超過(guò)10億美元。預計今年將支出16億美元。
分析人士認為,在Zynga旗下農場(chǎng)游戲Farmville等以網(wǎng)頁(yè)為基礎的游戲中,虛擬商品市場(chǎng)開(kāi)始爆炸性發(fā)展。目前人們開(kāi)始關(guān)注手機領(lǐng)域。
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