Gartner:今年全球手機游戲營(yíng)收達56億美元
2010/05/28
北京時(shí)間5月27日晚間消息,據國外媒體報道,Gartner上周發(fā)布的數據顯示,全球手機游戲市場(chǎng)營(yíng)收今年將同比增長(cháng)19%,至56億美元,并將于2014年進(jìn)一步增長(cháng)至114億美元。
手機游戲被認為是運營(yíng)商和游戲開(kāi)發(fā)商未來(lái)一個(gè)重要的營(yíng)收來(lái)源。Gartner估計,目前在所有的手機消費類(lèi)應用下載中,有70%至80%為手機游戲,而其中的60%至70%是免費的。Gartner預計這一趨勢將在未來(lái)2至3年中持續。
手機游戲市場(chǎng)的增長(cháng)與以下多個(gè)因素有關(guān):
- 智能手機銷(xiāo)售的增長(cháng);
- 新的發(fā)布渠道,例如Android應用商店,正不斷出現;
- 新興市場(chǎng)中手機游戲的發(fā)展;
- 小額支付的發(fā)展;
- 面向服務(wù)提供商的直接支付。
蘋(píng)果iPhone和App Store應用商店推動(dòng)了手機游戲的發(fā)展。毫無(wú)疑問(wèn)這一市場(chǎng)還將繼續增長(cháng),目前最大的問(wèn)題在于,Android手機在游戲市場(chǎng)是否能超過(guò)iPhone。(邱越)
新浪科技
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