2008下半年將成手機游戲市場(chǎng)成長(cháng)拐點(diǎn)
楊章玉 2008/01/08
近日,易觀(guān)國際在其發(fā)布的《中國手機游戲市場(chǎng)趨勢預測2007-2011》報告中預測,2008年中國手機游戲市場(chǎng)將進(jìn)入第二次盤(pán)整后的成長(cháng)期,下半年將出現成長(cháng)拐點(diǎn),手機網(wǎng)游將是帶動(dòng)手機游戲市場(chǎng)發(fā)展的必然因素。
易觀(guān)國際認為,由于網(wǎng)絡(luò )環(huán)境、技術(shù)發(fā)展、終端普及,以及手機游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競爭格局的變化,手機游戲市場(chǎng)已經(jīng)歷了2005、2007年兩次產(chǎn)業(yè)盤(pán)整,因此2008年手機游戲市場(chǎng)將進(jìn)入二次盤(pán)整后的成長(cháng)期。易觀(guān)國際分析師稱(chēng),2005年第一次市場(chǎng)盤(pán)整主要表現為早期進(jìn)入手機游戲市場(chǎng)的中小SP逐漸向兩極出現分化,市場(chǎng)進(jìn)入者數量急劇增加,市場(chǎng)競爭加劇;2007年是期望幻滅后的第二次市場(chǎng)盤(pán)整,有序市場(chǎng)競爭格局形成。
易觀(guān)國際研究發(fā)現,經(jīng)歷兩次市場(chǎng)盤(pán)整后,手機游戲市場(chǎng)活躍用戶(hù)達到500多萬(wàn),手機游戲產(chǎn)品已經(jīng)為大眾所認知,但仍需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品的更新。能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升,以及游戲推廣渠道日益豐富使市場(chǎng)需求逐步擴大。網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)平臺的商業(yè)化,手機網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(cháng)的帶動(dòng),導致游戲開(kāi)發(fā)商對融資的需求日益強烈,手機產(chǎn)業(yè)將再次受到資本的追逐,但市場(chǎng)風(fēng)險仍然較大。2008上半年眾多公司仍將處于虧損或微利狀態(tài),下半年公司利潤增長(cháng)將會(huì )很快,手機游戲將出現拐點(diǎn)并進(jìn)入新一輪成長(cháng)期。
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