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米格全資出售 中國手機游戲期盼行業(yè)拐點(diǎn)

李薇羽 雷中輝 2008/01/17

  網(wǎng)絡(luò )游戲的瘋狂“造富神話(huà)”會(huì )延伸到手機上嗎?

  “還不好下這個(gè)定論,但是手機游戲的前景肯定很好。”1月16日,北京掌中米格信息技術(shù)有限公司(下稱(chēng)“掌中米格”)CEO王斌對記者表示。專(zhuān)業(yè)從事手機游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)的掌中米格是中國移動(dòng)“百寶箱”游戲頻道的兩家游戲內容合作伙伴之一。

  2007年11月,掌中米格宣布被美國第二大手機游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)商GLU MOBILE以3970萬(wàn)美元全資收購。根據雙方達成的協(xié)議,GLU MOBILE已在2007年支付1470萬(wàn)美元現金,2008年將根據掌中米格的業(yè)績(jì)考核再支付另外2500萬(wàn)美元。

  GLU MOBILE全資收購被稱(chēng)為國內手機游戲“一哥”的掌中米格在業(yè)界引起較大震動(dòng):樂(lè )觀(guān)人士認為,該項收購意味著(zhù)中國手機游戲市場(chǎng)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)快速上升的時(shí)刻,獲得外資的青睞;而悲觀(guān)的人士則認為,中國本土技術(shù)實(shí)力較為強大的掌中米格都被收購了,是不是意味著(zhù)整個(gè)產(chǎn)業(yè)都無(wú)法支撐一家稍具規模企業(yè)的持續發(fā)展呢?

  全資收購背后

  目前,掌中米格有員工80多人,產(chǎn)品多數為自己開(kāi)發(fā),其收入主要來(lái)自于中國移動(dòng)的“百寶箱”,此外,還有一些來(lái)自與手機硬件廠(chǎng)商合作開(kāi)發(fā)的收入。

  2005年,掌中米格獲得來(lái)自凱雷的500萬(wàn)美元風(fēng)險投資。2007年,凱雷的投資策略調整,將所持的掌中米格股份悉數出售給了IDG VC。

  據悉,此次并購掌中米格的美國手機游戲廠(chǎng)商GLU MOBILE是美國三大游戲廠(chǎng)商之一,市值約為2億美元,其在歐洲、美國、巴西以及中國都有自己的研發(fā)團隊。由于中國是全球手機用戶(hù)最多的市場(chǎng),GLU MOBILE希望能通過(guò)該項收購在中國有所突破。

  “掌中米格并非因為自身的生存困難而選擇出售。”對于此次出售行動(dòng),王斌稱(chēng)是“雙贏(yíng)”。王斌對記者表示,一方面,掌中米格希望借助GLU MOBILE這個(gè)具有國際背景的游戲運作平臺走向國際市場(chǎng);另一方面GLU MOBILE通過(guò)收購可以分擔研發(fā)成本,擴充在中國市場(chǎng)運營(yíng)的營(yíng)銷(xiāo)渠道,從而降低在中國市場(chǎng)的投資風(fēng)險。

  王斌表示,今后,在管理上,掌中米格將繼續中國的研發(fā)和運營(yíng)工作,一方面開(kāi)發(fā)中國市場(chǎng),另一方面也幫助發(fā)行GLU MOBILE的產(chǎn)品。GLU MOBILE在中國原有的團隊也將和掌中米格公司進(jìn)行整合,共同運作在中國的業(yè)務(wù)。

  據稱(chēng),在被收購之前,掌中米格已經(jīng)進(jìn)入了赴納斯達克上市的程序,操盤(pán)此事的投資銀行將掌中米格的概念打造為“無(wú)線(xiàn)+網(wǎng)絡(luò )游戲”,上市估值超過(guò)1億美元。

  當然,王斌也坦承,“在這個(gè)手機市場(chǎng)中,存在著(zhù)很大的風(fēng)險,SP運營(yíng)商受移動(dòng)運營(yíng)商的影響很大,我們希望能夠有更好的合作伙伴。”

  事實(shí)上,從2006年7月以來(lái),中國無(wú)線(xiàn)概念股在納斯達克遭遇滑鐵盧,而其緣由就是中國移動(dòng)調整了對SP業(yè)務(wù)的監管政策。同無(wú)線(xiàn)概念一樣,手機游戲因為依靠中國移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)的發(fā)行渠道,不可避免地受到這一政策的影響。另外,中國高昂的移動(dòng)上網(wǎng)資費,也使得用戶(hù)對于使用手機上網(wǎng)采取了謹慎的消費態(tài)度。

  “中國有4億手機用戶(hù),但使用手機上網(wǎng)的用戶(hù)只有七八千萬(wàn),而真正活躍的估計不過(guò)一兩千萬(wàn),其中玩手機游戲的用戶(hù)大概在幾百萬(wàn)。”王斌表示,在中國龐大的手機用戶(hù)基數面前,手機網(wǎng)游的市場(chǎng)滲透力其實(shí)有限。

  記者獲得的數據顯示,中國移動(dòng)“百寶箱”業(yè)務(wù)每個(gè)月的收入約為3000萬(wàn)-4000萬(wàn)元,為其提供內容的手機游戲運營(yíng)商有200多家,其中掌中米格和新浪是該業(yè)務(wù)的重點(diǎn)合作伙伴。自2006年開(kāi)始贏(yíng)利的掌中米格目前每月收入約為數百萬(wàn)元。而按照目前中國移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)合作伙伴所采取的精品合作戰略,這也就意味著(zhù)其它百余家游戲廠(chǎng)商將無(wú)法獲得中國移動(dòng)的更多資源的支持,其運營(yíng)業(yè)績(jì)也就可想而知。

  難啃的市場(chǎng)蛋糕

  盡管王斌認為,GLU MOBILE收購掌中米格的行動(dòng),表明其對中國手機網(wǎng)游整體市場(chǎng)的看好。但在一些悲觀(guān)人士看來(lái),掌中米格出售給GLU MOBILE意味著(zhù)中國無(wú)線(xiàn)游戲市場(chǎng)的一個(gè)挫折。

  在龐大的手機用戶(hù)基礎的吸引下,國內手機游戲市場(chǎng)一度被業(yè)界普遍看好:一方面,傳統單機游戲廠(chǎng)商通過(guò)無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的渠道實(shí)現了收費的創(chuàng )新模式,這種模式培育了一批優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商;另一方面,PC網(wǎng)游行業(yè)的大公司也開(kāi)始進(jìn)入手機網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)行業(yè),比如完美時(shí)空。

  當時(shí),手機游戲行業(yè)的相關(guān)投資、收購行動(dòng)非常活躍。2004年,盛大以數千萬(wàn)元收購手機游戲開(kāi)發(fā)商數位紅;2005年6月,空中網(wǎng)全資收購手機游戲開(kāi)發(fā)公司天津猛犸;同年12月,華友世紀以410萬(wàn)美元全資收購手機游戲發(fā)行商巖漿數碼;2006年伊始,掌上靈通180萬(wàn)美元收購北京奧嘉無(wú)限公司51%的股權;英國手機鈴聲及游戲開(kāi)發(fā)商Monstermob以3000萬(wàn)~3500萬(wàn)美元全資收購杭州聯(lián)夢(mèng);甚至包括網(wǎng)易、新浪、騰訊等傳統互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)也已瞄上并準備伺機搶入手機游戲市場(chǎng)。

  易觀(guān)國際分析認為,2005年中國手機游戲歷經(jīng)第一次大爆發(fā),此后手機游戲的總體規模雖然一直在增長(cháng),但是增長(cháng)速度未能達到業(yè)界的預期,目前手機游戲市場(chǎng)價(jià)值被高估,整個(gè)市場(chǎng)較為悲觀(guān)。

  “整個(gè)行業(yè)還在優(yōu)勝劣汰,目前通過(guò)手機網(wǎng)游盈利還沒(méi)有到大爆發(fā)的時(shí)候。”移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席王煜全認為。目前,手機網(wǎng)游在發(fā)展過(guò)程中存在幾個(gè)大的限制,比如在基礎網(wǎng)絡(luò )方面,帶寬還不夠;在手機終端方面,平臺不夠統一;支付手段也還不足以符合用戶(hù)的使用需求。

  事實(shí)上,在歷經(jīng)2005年-2006年的第一次投資高峰之后,2007年,風(fēng)險投資商在手機網(wǎng)游行業(yè)開(kāi)始變得沉寂。

  拐點(diǎn)已現?

  歷經(jīng)2005年的爆發(fā)和2007年的慘淡,2008年的手機游戲市場(chǎng)會(huì )否迎來(lái)拐點(diǎn)?

  易觀(guān)國際在[中國手機游戲市場(chǎng)趨勢預測2007-2011]中指出,2008年,中國手機游戲市場(chǎng)將進(jìn)入二次盤(pán)整后的成長(cháng)期,從2007年到2011年的手機游戲市場(chǎng)規模年均復合增長(cháng)率為48%,到2011年中國手機游戲市場(chǎng)規模將達到37億元,其中,移動(dòng)運營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達143%,SP收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達145%。

  易觀(guān)國際認為,經(jīng)過(guò)2005年第一次市場(chǎng)盤(pán)整,即早期進(jìn)入手機游戲市場(chǎng)的中小SP和運營(yíng)商逐漸向兩極出現分化,市場(chǎng)進(jìn)入者數量急劇增加,市場(chǎng)競爭加劇而未獲得投資者青睞的中小規模SP生存空間受到進(jìn)一步擠壓,從而導致了有序市場(chǎng)競爭格局形成;同時(shí),經(jīng)歷兩次市場(chǎng)盤(pán)整后,手機游戲市場(chǎng)活躍用戶(hù)達到500多萬(wàn),手機游戲產(chǎn)品已經(jīng)為大眾所認知,能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升,以及游戲推廣渠道日益豐富使市場(chǎng)需求逐步擴大,這些特征顯示手機游戲將出現拐點(diǎn)進(jìn)入新一輪成長(cháng)期。

  “2007年是手機游戲政策的一個(gè)轉折時(shí)期。”有業(yè)界人士認為,目前整個(gè)手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正面臨著(zhù)轉向。

  “目前的一種變化主要體現在產(chǎn)業(yè)鏈更加清晰化,手機游戲的開(kāi)發(fā)商也會(huì )有運營(yíng)的團隊,既做生產(chǎn)又做渠道。”王斌認為,從中國移動(dòng)的政策來(lái)看,其政策導向正在發(fā)生改變,“從一開(kāi)始的渠道為王,轉向內容為王”。目前,中國移動(dòng)推出了精品策略,通過(guò)優(yōu)秀產(chǎn)品導向讓開(kāi)發(fā)商明確了取勝的關(guān)鍵在于產(chǎn)品。

  另外,移動(dòng)的新網(wǎng)絡(luò )游戲平臺有望在今年推出,收費系統將得以改變。2007年第四季度,負責中國移動(dòng)手機增值業(yè)務(wù)平臺維護的北京卓望科技已經(jīng)完成了手機網(wǎng)游平臺的搭建和試商用運行。據有關(guān)業(yè)界人士介紹,在關(guān)鍵的計費方面,中國移動(dòng)有望在2008年上半年推出的新網(wǎng)絡(luò )游戲平臺將支持時(shí)長(cháng)、道具收費等多種收費方式。加之目前流行的銀行卡、短信帶收費和QQ幣等計費方式,手機網(wǎng)游在收費方面面臨的障礙將得以改善。

  不過(guò),市場(chǎng)人士認為,如果不解決手機上網(wǎng)的流量費用問(wèn)題,手機游戲的市場(chǎng)空間仍將受到阻礙,而拐點(diǎn)則無(wú)疑將推遲。王斌就認為,盡管?chē)鴥仁謾C網(wǎng)游市場(chǎng)的環(huán)境在不斷改善,但是否就此迎來(lái)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn),仍舊定論過(guò)早,“還需要時(shí)間”。

21世紀經(jīng)濟報道



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