2011年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)60億美元
2007/12/17
娛樂市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Understanding & Solutions最新公布的一份調(diào)研報(bào)告稱,盡管當(dāng)前移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入份額規(guī)模偏小,但來自移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的強(qiáng)勁收入增長(zhǎng)勢(shì)頭將超出控制臺(tái)及手持游戲設(shè)備市場(chǎng),僅僅位居在線游戲之后。
Understanding & Solutions的分析師David Rouse稱,“今年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將達(dá)到36億美元,而到2011年預(yù)計(jì)這一數(shù)字將增長(zhǎng)至60億美元。盡管目前尚未在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上見到殺手級(jí)軟件,但從其發(fā)展趨勢(shì)可以看出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的地位越來越重要,而且其收入在逐漸增長(zhǎng)。”
Rouse還稱,“基于訂閱模式和廣告贊助模式的移動(dòng)游戲在不斷增長(zhǎng),微額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也開始紅火了起來。但下載游戲支付費(fèi)用仍將是移動(dòng)游戲最大的收入來源。”
與此同時(shí),大量的傳統(tǒng)內(nèi)容廠商紛紛融入到了移動(dòng)游戲領(lǐng)域內(nèi),或是建立自己的移動(dòng)游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless,或者向外發(fā)放內(nèi)容許可,比如世嘉、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。而當(dāng)前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的多家廠商,卻在通過業(yè)務(wù)合并和收購(gòu)尋求發(fā)展壯大自身實(shí)力。
放眼新興市場(chǎng),特別是中國(guó)和印度移動(dòng)游戲市場(chǎng),由于手機(jī)價(jià)格低廉,手機(jī)用戶呈現(xiàn)了爆炸性增長(zhǎng)。但報(bào)告稱,不包括韓國(guó)和日本在內(nèi),預(yù)計(jì)到2011年,亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入在全球份額中還達(dá)不到10%。
eNet硅谷動(dòng)力
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