2011年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達60億美元
2007/12/17
娛樂(lè )市場(chǎng)調研機構Understanding & Solutions最新公布的一份調研報告稱(chēng),盡管當前移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入份額規模偏小,但來(lái)自移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的強勁收入增長(cháng)勢頭將超出控制臺及手持游戲設備市場(chǎng),僅僅位居在線(xiàn)游戲之后。
Understanding & Solutions的分析師David Rouse稱(chēng),“今年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將達到36億美元,而到2011年預計這一數字將增長(cháng)至60億美元。盡管目前尚未在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上見(jiàn)到殺手級軟件,但從其發(fā)展趨勢可以看出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的地位越來(lái)越重要,而且其收入在逐漸增長(cháng)。”
Rouse還稱(chēng),“基于訂閱模式和廣告贊助模式的移動(dòng)游戲在不斷增長(cháng),微額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也開(kāi)始紅火了起來(lái)。但下載游戲支付費用仍將是移動(dòng)游戲最大的收入來(lái)源。”
與此同時(shí),大量的傳統內容廠(chǎng)商紛紛融入到了移動(dòng)游戲領(lǐng)域內,或是建立自己的移動(dòng)游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless,或者向外發(fā)放內容許可,比如世嘉、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。而當前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的多家廠(chǎng)商,卻在通過(guò)業(yè)務(wù)合并和收購尋求發(fā)展壯大自身實(shí)力。
放眼新興市場(chǎng),特別是中國和印度移動(dòng)游戲市場(chǎng),由于手機價(jià)格低廉,手機用戶(hù)呈現了爆炸性增長(cháng)。但報告稱(chēng),不包括韓國和日本在內,預計到2011年,亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入在全球份額中還達不到10%。
eNet硅谷動(dòng)力
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