報告稱(chēng)手機休閑游戲市場(chǎng)總值將超電視產(chǎn)業(yè)
2006/10/09
據最新一份調查報告表明,休閑游戲所能帶來(lái)的利潤,甚至將超過(guò)網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商和手機音樂(lè )以及電視產(chǎn)業(yè)。
此份調查報告由Juniper公司提供,據悉隨著(zhù)手機圖像和音頻技術(shù)的提高,以及3G網(wǎng)絡(luò )的普及,未來(lái)手機等平臺將成為休閑游戲的主要傳播渠道。
另一方面,未來(lái)的休閑游戲將向著(zhù)專(zhuān)業(yè)化的方向發(fā)展,即不再是經(jīng)典游戲的改編,從個(gè)人電腦平臺移植向手機等移動(dòng)平臺,未來(lái)將出現大量專(zhuān)門(mén)為手機等移動(dòng)平臺設計的休息游戲軟件。
分析家表示,不同于傳統視頻游戲平臺玩家群體,即12到25歲,休閑游戲的玩家年齡和性別更為廣泛,更多的老年玩家和女性玩家加入進(jìn)來(lái)。
實(shí)際上,電子游戲黃金時(shí)代的青少年,如今已經(jīng)大多步入中年,因此他們十分渴望能夠出現專(zhuān)門(mén)針對自己設計的游戲類(lèi)型。據分析家估算,全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)總價(jià)值,將有望從今年的30億美元飆升到2009年的105億美元。再考慮到發(fā)展中國家手機用戶(hù)的迅速增長(cháng),預計到本世紀末全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總價(jià)值將達到176億美元。
按照這個(gè)數字計算,未來(lái)六年中,手機游戲平臺所能帶來(lái)的利潤將達到570億美元。據悉,亞太地區將成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主力軍,到2011年的時(shí)候,亞太地區移動(dòng)游戲總價(jià)值將占全球市場(chǎng)的38%,與此同時(shí)歐洲為31%,北美地區為22%。
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