移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲市場(chǎng)格局解剖
2011/09/20
隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的興起,大家玩游戲的平臺逐漸從傳統的游戲機,PC,TV向新興的智能手機和平板電腦等移動(dòng)終端遷移。PC時(shí)代的游戲巨頭EA,育碧等公司的光芒不再,PopCap,Rovio和Zynga等新興游戲公司出品的游戲則吸引著(zhù)越來(lái)越多的玩家。照目前強勁的發(fā)展趨勢來(lái)看,移動(dòng)游戲在未來(lái)將取得像PC游戲現在的地位,成為游戲市場(chǎng)的主力。關(guān)注移動(dòng)終端發(fā)展的博客Geekaphone制作了下面這張超大信息圖,用詳細的統計數字展示了移動(dòng)游戲發(fā)展的強勁趨勢。
信息小結
1.今年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)預計獲得80億美元的收入,到2014年這一數字將攀升至114億美元;去年整個(gè)移動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的規模是330億美元。通過(guò)智能手機下載的音樂(lè )在去年創(chuàng )造了31億美元的收益。
2.在移動(dòng)游戲市場(chǎng),女性玩家比例比男性玩家比例高,其中女性玩家占53%,男性玩家為47%;平均年齡方面,女性玩家為28.9歲,男性玩家為27.4歲,總體平均年齡則是28.2歲。
3.移動(dòng)游戲的主流盈利模式為免費增值,包括廣告、增值服務(wù)、應用內付費。以App Store為例,游戲的前25名榜單中免費游戲占到一半,比列為51%;收費在99美分的游戲占27%,收費1.99美元以上的游戲占22%;81%的游戲下載量來(lái)自免費游戲。
4.到2015年,移動(dòng)游戲的應用內付費方式將帶來(lái)110億美元的收入;虛擬物品交易(含應用內付費)創(chuàng )造的收益價(jià)值高于廣告,未來(lái)這個(gè)差距還將拉大。到2013年應用內付費方式將超過(guò)按次下載付費成為營(yíng)收的主要渠道。
5.去年游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)廣告獲得的收入總額為8700萬(wàn)美元,到2015年他們的收入將更加驚人,約8.94億美元。
6.84%的平板電腦用戶(hù)有玩游戲的習慣,而68%的受訪(fǎng)者會(huì )每天花費至少一個(gè)小時(shí)來(lái)使用平板電腦。
7.蘋(píng)果,Android,黑莓這三大平臺中,蘋(píng)果在應用總量上領(lǐng)先,Android則擁有最高的免費應用比例,黑莓在這兩方面都乏善可陳。
8.58%的流行應用開(kāi)發(fā)者發(fā)布了多平臺版本的應用。46%的黑莓用戶(hù)沒(méi)有給手機安裝游戲,與此成鮮明對比,37%的iPhone用戶(hù)每天都玩游戲。
36氪
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