北京時(shí)間1月30日消息,據國外媒體報道,市場(chǎng)調研公司IHS Screen Digest周日發(fā)布報告稱(chēng),2011年全球智能手機用戶(hù)下載的應用中96%為免費應用。


IHS Screen Digest預計,應用內置支付將成為移動(dòng)應用營(yíng)收的新標準。游戲開(kāi)發(fā)商共同通過(guò)向用戶(hù)提供免費應用下載服務(wù),然后向用戶(hù)進(jìn)入新層次內容收取費用已證明這種“免費增值”模式非常的成功。IHS Screen Digest預計,到2015年,應用內置支付將占據智能手機應用營(yíng)收總額的64%,遠超過(guò)2011年的39%。
IHS Screen Digest指出,當前免費應用占據了iPhone最賺錢(qián)的應用中的近一半,占據了谷歌應用商店Android Market最賺錢(qián)應用的31%。IHS Screen Digest還發(fā)現,68%的流行應用當中都增加共用戶(hù)需支付購買(mǎi)的附加內容或是功能。

通過(guò)對2010年9月至2011年12月Android Market應用商店的分析,進(jìn)一步表明了對免費應用模式的依賴(lài)性。根據第三方應用程序跟蹤服務(wù)AndroLib提供的數據,2010年9月Android Market應用商店下載的大約65%應用均為免費應用;在2011年12月,這一比例已經(jīng)提升至69%。
移動(dòng)應用分析公司Localytics提供的數據顯示,增加應用粘性對用戶(hù)重復訪(fǎng)問(wèn)應用以及經(jīng)常性參與應用內置支付非常重要。舉例而言,連續數天玩一款手機游戲的玩家,比不經(jīng)常玩這款游戲的玩家更可能購買(mǎi)游戲附加的內容或功能。Localytics的研究結果表明,忠實(shí)的應用用戶(hù)比平均用戶(hù)使用應用內置支付高出25%。Localytics的數據還表明,44%的智能手機用戶(hù)只有與應用互動(dòng)10次以上,才會(huì )使用應用內置支付。該調查還顯示,在應用發(fā)布12天開(kāi)始,便會(huì )有用戶(hù)使用應用內置支付。
Localytics的調查還發(fā)現,2011年用戶(hù)下載的26%的應用只被使用了一次。
騰訊科技