同樣的智能手機和移動(dòng)應用在不同的用戶(hù)手中就會(huì )產(chǎn)生不同的用法和使用習慣。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,移動(dòng)應用開(kāi)發(fā)者就很有必要根據用戶(hù)的使用習慣等因素去修改應用功能的某些設計。從更細微的角度上來(lái)說(shuō),應用的功能設計還要考慮到應用使用地點(diǎn),操作系統特殊性等情況。最近,移動(dòng)應用開(kāi)發(fā)公司[x]cube實(shí)驗室根據來(lái)自Google和市場(chǎng)咨詢(xún)公司尼爾森的兩份研究報告的數據整理出了下面的信息圖,幫助開(kāi)發(fā)者分析”用戶(hù)是如何使用智能手機和移動(dòng)應用的”。

2.智能手機還是家中用得多
絕大多數的用戶(hù)還是習慣在家中使用智能手機,比例高達93%。至于家中使用智能手機的場(chǎng)合就很有意思了,39%的用戶(hù)會(huì )在洗澡時(shí)使用,比例最高;其次是看電視的時(shí)候,比例為33%;最后是在看報紙的時(shí)候,比例為22%。
3.購物,智能手機的重要用途
79%的用戶(hù)選擇用智能手機購物。用戶(hù)的購物行為還可以繼續細分,70%的用戶(hù)會(huì )用智能手機幫助自己在商場(chǎng)中購物,54%的用戶(hù)使用智能手機是為了尋找合適的零售商,49%的用戶(hù)拿智能手機來(lái)比對商品的價(jià)格,48%的用戶(hù)會(huì )在購物中使用電子優(yōu)惠券,44%的用戶(hù)只是用智能手機瀏覽商品信息。智能手機對用戶(hù)的購物選擇有著(zhù)相當的影響力,74%的用戶(hù)會(huì )根據智能手機的商品搜索結果下單購物。
4.本地化是搜索的主流
95%的用戶(hù)使用搜索的目的是查詢(xún)本地信息。88%的用戶(hù)在一天內都會(huì )用到搜索功能,可見(jiàn)用戶(hù)對查詢(xún)即時(shí)信息的需求之大。77%的用戶(hù)還有使用本地化商務(wù)的需求,其中61%的用戶(hù)會(huì )撥打商業(yè)電話(huà),59%的用戶(hù)會(huì )訪(fǎng)問(wèn)商業(yè)網(wǎng)站。
5.游戲仍是最受歡迎的應用
所有應用分類(lèi)中,游戲仍舊是最受歡迎的。應用的受歡迎程度從高到底、依次排序如下:游戲(64%)、天氣(60%)、社交網(wǎng)絡(luò )(56%)、地圖導航(51%)、音樂(lè )(44%)、新聞(39%)、娛樂(lè )(34%)、財經(jīng)(32%)。從付費情況來(lái)看,用戶(hù)對游戲的“忠誠度”也最高。過(guò)去一個(gè)月內下載過(guò)游戲的用戶(hù)中,93%的人愿意為安裝的游戲付費。至于新聞類(lèi)應用,只有76%的用戶(hù)愿意付費。從移動(dòng)操作系統上來(lái)看,iOS用戶(hù)是最?lèi)?ài)玩游戲的,平均花費時(shí)間14.7小時(shí);Android用戶(hù)花費的時(shí)間略低,為9.3小時(shí);相比之下,最不愛(ài)玩的就是黑莓手機用戶(hù),他們玩游戲的時(shí)間僅為4.5小時(shí),低于平均水平7.8小時(shí)。
36氪